Wir lernen die Programmiersprache Scratch kennen und versuchen uns als Spieleentwickler.
1. Termin: 17. Januar, 17:00 Uhr
2. Termin: 24. Januar, 17:00 Uhr
Anmeldung in der Bibliothek! (06188 78435 / team@bibliothek-karlstein.de)
Wir lernen die Programmiersprache Scratch kennen und versuchen uns als Spieleentwickler.
1. Termin: 17. Januar, 17:00 Uhr
2. Termin: 24. Januar, 17:00 Uhr
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